Path of Exile 2 «чертовски огромен»: добавляет 6 новых классов, 100 боссов и возможность бегать по сторонам

Блог

ДомДом / Блог / Path of Exile 2 «чертовски огромен»: добавляет 6 новых классов, 100 боссов и возможность бегать по сторонам

Sep 01, 2023

Path of Exile 2 «чертовски огромен»: добавляет 6 новых классов, 100 боссов и возможность бегать по сторонам

Вот подробный обзор Path of Exile 2, которого мы ждали с 2019 года. В 2019 году Grinding Gear Games впервые представила нам Path of Exile 2, и, за исключением пары небольших

Вот подробный обзор Path of Exile 2, которого мы ждали с 2019 года.

В 2019 году Grinding Gear Games впервые представила нам Path of Exile 2, и с тех пор, за исключением пары небольших тизеров, мы о ней почти ничего не слышали. Предполагалось, что это будет продолжение, похожее на Overwatch 2 — изначально не совсем новая игра как таковая, а скорее гигантский патч или ремастер, который обновит игру новой графикой, контентом и системами.

На ExileCon в этом году все это взорвали. Path of Exile 2 — это отдельная игра, настоящий сиквел, действие которого происходит через 20 лет после оригинала. Я, например, не могу дождаться. Во время основной презентации мы узнали массу нового о новом детище GGG, так что давайте перейдем к делу.

История Path of Exile 2 полна размаха. Все началось с желания обновить некоторые древние (2007 года) модели персонажей. Затем, как описал это игровой директор Джонатан Роджерс, это превратилось в серию забавных проектов. «Почему бы нам не обновить модели» превратилось в «Почему бы нам не обновить Акт 1» превратилось в «Почему бы нам не исправить способ работы драгоценных камней умений» превратилось в «Ой, черт возьми, давайте сделаем новую игру».

«Мы поняли, что наш план по замене PoE 1 на PoE 2, по сути, разрушит игру, которую люди любят без всякой причины, поэтому мы приняли решение», — сказал Роджерс в своем выступлении. «Path of Exile 1 и 2 будут отдельными, со своей собственной механикой, балансом, финалом и лигами».

Для нас, игроков, это означает, по сути, вдвое больше Path of Exile. Обе игры будут проходить одновременно, каждые три месяца будет проводиться новая лига (новая лига каждые полтора месяца для таких психов, как я, которые почти наверняка будут играть в обе). Однако будьте уверены: ваши любимые тайники и облики Праведного огня не пропадут даром. Ваша невозможность создать устаревшие шесть звеньев в Стандартном формате не будет преобразована в новые забавные звенья с драгоценными камнями, и все, что вы купите в будущем, можно будет использовать в обеих играх (если только это не что-то вроде меняющей форму кожи медведя-оборотня, потому что это не в PoE 1).

О да, друзья мои, мы собираемся изменить форму. Вот краткий (и почти наверняка неполный) список новых возможностей Path of Exile 2.

Так что там… много всего. В решении, которое отражает общую философию студии в отношении PoE2, мы не только получаем новый класс персонажа для каждого атрибута и комбинации из двух характеристик, но также доступны для игры исходные шесть классов. Кажется, каждый раз, когда GGG задавался вопросом: «Ну, что нам следует сделать: А или Б?» ответ всегда был: «Почему не оба?»

В Path of Exile 2 камни умений подверглись серьезной переработке, что фундаментально изменило соотношение между снаряжением и навыками. Вместо предметов, выпадающих с гнездами для размещения ваших навыков, ваши камни умений будут иметь гнезда. Неограненные драгоценные камни выпадают из монстров и могут быть назначены навыкам по вашему выбору. Уровень предмета по-прежнему будет определять количество камней поддержки, которые можно прикрепить, но эти камни падают на уровне монстров, с которыми вы сражаетесь, поэтому вам не нужно повышать их уровень с нуля. Это должно позволить игрокам использовать больше навыков с большей гибкостью, поскольку вы не будете привязаны к одному или двум шестизвенным предметам для своих основных наносящих урон навыков.

Говоря о предметах, их должно быть намного проще менять местами. Поскольку ваши навыки больше не привязаны к гнездам для предметов, вам не придется отказываться от большого улучшения, которое вы найдете, только потому, что у вас нет ювелиров, плавок и хромов, чтобы оно работало. Просто поменяйте его. Вы также можете назначить целые разделы вашего дерева пассивных навыков для замены оружия, поэтому, если вы хотите очистить пачки с помощью шока или дуги, а затем поменять местами посохи и сбросить ледяную комету, ваше дерево навыков придет вместе с вами.

Эти изменения должны сделать бой более динамичным, поскольку мы сможем использовать более одного или двух навыков на полную или почти полную мощность.

Мета-самоцветы также позволят вам персонализировать свой комплект. Эти драгоценные камни позволяют вам вставлять в них несколько камней умений, позволяя вам зарезервировать Дух для автоматического применения навыков при возникновении определенных триггеров или привязки нескольких навыков к одному нажатию кнопки. Вы даже можете связать несколько навыков для их разумного применения по порядку, например, тотемный камень заклинания, который сначала накладывает проклятие, а затем применяет навык атаки. Дух — это новый ресурс, используемый для резервирования таких вещей, как положительные эффекты и триггерные навыки, который открывает ману, превышающую 15 очков, которые у меня остались после сохранения благодати, ненависти и скиттерботов.